补间动画(补间动画是什么意思)
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请简述补间动画的几种形式?分别叙述其作用和区别?
FLASH CS4补间动画的类型包括:移动补间动画、形状补间动画和传统补间动画。动作补间:物体由一个状态到另一个状态。如位置变化、色彩变化、透明度变化、倾斜角度变化,其实现的要求应用对象是一个整体,如元件等。
区别:动作补间 是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。
形状补间,两个关键帧为矢量图,就是打散的,右键在时间轴创建形状补间,创建形变的动画。运动补间,两关键帧为非矢量图,元件之类的,创建运动移动的动画。
一类是形状补间,用于形状的动画;另一类是动画补间用于图形及元件的动画。
什么叫补间动画?
1、传统补间动画是改变对象的位置、大小、旋转和倾斜,做出物体运动的各种效果;改变对象的透明度、滤镜及色彩变化的效果,淡入和淡出效果的一种动画。
2、动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。
3、逐帧动画 具有较大的灵活性,可以表现任何想表现的内容。同时由于帧序列内容不一样,不仅增加了制作负担而且最终输出的文件内存庞大。逐帧动画是由手工控制,帧与帧之间的过渡很可能会不自然、不连贯。
补间动画!传统补间动画!和形状补间的区别.
形状动画:现称形状补间动画,是一个形状转化为另一个形状的动画,例如圆形转化为正方形,只有两个对象均为形状时才能使用。
逐帧动画 具有较大的灵活性,可以表现任何想表现的内容。同时由于帧序列内容不一样,不仅增加了制作负担而且最终输出的文件内存庞大。逐帧动画是由手工控制,帧与帧之间的过渡很可能会不自然、不连贯。
顾名思义,补间动画,是物体得移动。比如说从左移动到右。补间形状,是改变物体得形状,比如说从圆变方。
问题一:FLASH 中 传统补间 和 补间动画 的 区别是什么 及 什么时候用传统补间什么时候用补间动画 补间动画和传统补间的区别应该是在flashcs4才出现的。如果你是比较早的flash版本用过来的话,你应该会比较习惯使用传统补间。
第一个问题,像这种移动,并有大小变化的动画,最好都将你绘制的形状转换为元件,不然,会在你的两个关键帧处出现两个不同的“补间元件”这种东西。这样在关键帧与关键帧之间就没有连续性了,出现你的那种情况是正常的。
问题七:补间动画有两种形式,作用和区别是什么 falsh?一类是形状补间,用于形状的动画;另一类是动画补间用于图形及元件的动画。
什么是补间动画?
1、Flash软件一般是指用来制作动画和交互课件的软件,现在软件改名 为Animate了,功能基本保留,还增加了些的开发方向 ,如Html5页面的开发支持。
2、在flash中补间动画可以分为动画补间与形状补间。形状补间用于形状的动画。动画补间用于图形及元件的动画。补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一。
3、Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。