4阶魔方公式(魔方高级公式 三阶)
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本文目录一览:
- 1、四阶魔方公式是什么?
- 2、四阶魔方公式
- 3、四阶魔方还原公式
- 4、四阶魔方还原公式图文教程
- 5、四阶魔方公式是什么
- 6、四阶魔方公式是什么?
四阶魔方公式是什么?
四阶的魔方公式第一步可以用公式RwURw'来将黄块放在中间,如果有两块相同的黄色块,就用公式RwU'2Rw'翻转下来;第二步完成棱块的时候,可以用公式RUR'FR'F'R来转向,可以重复多次使用,这时候就可以当做三阶魔方继续了。
第三步底角归位,可以使用公式RUR'或者RUR'URUR'就可以了;第四步按照公式U'F'UFURU'R'归位即可;第五步比较复杂,用公式FSRUR'U'F'或者翻到上面继续重复公式;第六步使用R'U2RUR'UR和RB'RF2R'BRF2R2;最后一步RU'RURURU'R'U'R2就完成了。
四阶魔方的结构
四阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块,它的构成分为两类:
第一类中心是一个球体,每个周边的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。
第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和周边块外还有很多附加件。
作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。
四阶魔方公式
四阶魔方公式有:拼棱公式、原地翻棱公式、对棱换公式、单棱翻公式。具体如下:
1、拼棱公式:Uw' ( R U R' F R' F' R) Uw
2、原地翻棱公式:R U R' F R' F' R
3、对棱换公式(P特公式)Uw2 ( MR2 U2 )2 MR2 Uw2
4、单棱翻公式(O特公式)Rw U2 CR (Rw U2)2 Rw' U2
扩展资料
魔方的发明人是匈牙利的艾尔诺.鲁比克(ERNO RUBIK)。
1944年7月13日生于匈牙利的布达佩斯,其父是布达佩斯ESZTERGOM飞机厂工程师,从事滑翔机设计。1967年毕业于布达佩斯理工大学建筑学专业,然后,攻读雕刻和内部设计研究生。1971至1975年从事建筑师工作,其后,成为布达佩斯应用艺术学院的教授。
他喜欢在自己的房间里摆弄几何纸板和木制模型。1974年春,他拿一些木块,并用可伸缩弹簧把它们组合在一起,并开始拧转。在拧的过程中,看到立方体小方块位置相互变化,把他迷住了。
然后,他在每个面的9个小方块上贴上相同颜色纸,6个面分别用6个颜色纸,并再次拧转。他喜欢不同颜色图案的变化,随之发现,他拧转不到它开始的状态了。为了数学计算和找到颜色复原的思路,他整整花了一个月的时间。
德鲁克就该立方体玩具于1975年1月30日向匈牙利专利局提交了专利申请,并于1977年12月31日被授予了专利权。专利号为170062。此后,魔方风靡全球,被视为匈牙利人的骄傲、民族智力创造的代表。发明人艾尔诺.鲁比克则是匈牙利人的偶像。
参考资料:人民网-【影响世界的专利】魔方
参考资料:百度百科-四阶魔方
四阶魔方还原公式
四阶魔方还原公式如下:
1、还原六面中心块
所需块在上层公式:R2 U R2'。
所需块在后层公式:R2 R2 B R2' R2'(简单理解:道理同上)。
2、合并棱块
将所需合并的棱块转到前面左一列二层位置和右一列二层位置,至于转的方式,依情况灵活处理。位置调整好以后,用公式:U2' R F' U R' F U2。此步骤结束以后,则将四阶魔方降阶为三阶魔方。
3、特殊情况处理
单边翻棱公式:R2 R2 B B U U L2 U U R2' U U R2 U U F F R2 F F L2' B B R2 R2。
右二层顺时针两下,后一层顺时针两下,上一层顺时针两下,左两层顺时针一下。
(下)上一层顺时针两下,右两层逆时针一下。
(下)上一层顺时针两下,右两层顺时针一下。
(上)上一层顺时针两下,前一层顺时针两下,右两层顺时针一下。
(上)前一层顺时针两下,左两层逆时针一下。
(上)后一层顺时针两下,右两层顺时针两下(最开始两个动作和最后两个动作一样,但顺序相反)。
公式中字母含义:
1、R右;L左;U上;F前;B后。
2、单个字母表示一层,字母后面加2表示两层,例:R表示右一层;R2表示右两层。
3、不加符号‘表示顺时针,加符号‘表示逆时针,例:R表示右一层顺时针,R’表示右一层逆时针。
4、字母前面加M表示字母所表示方向的第二层,例:MR表示从右边数,第二竖层;MU表示从上面数,第二横层。
四阶魔方还原公式图文教程
四阶魔方还原公式图文教程如下:
四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。
四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式:转中心四格先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。要配对的是相对平行的。
四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式:转中心四格先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。要配对的是相对平行的。当中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。
处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。
特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。
四阶魔方公式是什么
综述:合并棱块公式MD R F' U R' F MD'中间两层的靠下那层顺时针转。最靠右侧那层顺时针转,面向自己那层逆时针转,顶层顺时针转,最右层逆时针转,面向自己那层顺时针转,中间两层靠下那层逆时针转。带撇的逆时针,不带的顺时针。
四阶魔方(英文:Rubik's Revenge),为4×4×4的立方体结构魔方,由彼得·塞波斯坦尼(Péter Sebestény)于1981年发明。
四阶魔方为4×4×4的立方体结构。发明人为彼得·塞波斯坦尼,进阶术语为U:上层MU:上数第二层D:下层MD:下数第二层L:左侧层ML:左数第二层R:右侧层MR:右数第二层F:前层MF:前数第二层B:后层MB:后数第二层。
参考资料来源:百度百科-四阶魔方
四阶魔方公式是什么?
U:上层;MU:上数第二层;
D:下层;MD:下数第二层;
L:左侧层;ML:左数第二层;
R:右侧层;MR:右数第二层;
F:前层;MF:前数第二层;
B:后层;MB:后数第二层;
黄色中心块对齐,黄色的对面是白色,白色的中心块也对其,但是不能打乱黄色的;把黄色放在顶面,转红色中心快;红色左面是蓝色,转蓝色中心块;最后两个面的中心块一起转,红色对面是橙色,蓝色对面是绿色(有个公式可以参考)把蓝色放在自己的背后。
扩展资料:
四阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块,它的构成分为两类:
第一类中心是一个球体,每个周边的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。
第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和周边块外还有很多附加件。
作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。
参考资料来源:百度百科-四阶魔方
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