三角魔方(三角魔方教程)
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本篇文章给大家谈谈三角魔方,以及三角魔方教程对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、三角魔方怎么玩?
- 2、三角形的魔方复原方法
- 3、三角魔方教程口诀
- 4、三角形魔方怎么拼
三角魔方怎么玩?
1、将金字塔魔方的角块归位。如下图所示:
2、还原黄色底面,把黄色底面放在底面的位置。如下图所示:
3、当拼好一面时,就选择另外一面开始拼魔方。如下图所示:
扩展资料
三角形魔方由德国科学家麦菲特教授,于1970年发明出世界第一颗魔术方块,原本是他用于研究金字塔能量的模型(1970热门研究“金字塔能”苹果放置模型中央一年仍能保持新鲜状态),在研究过程中,意外的发明出魔术金字塔。
玩的时候利用两重叠的棱边块做交换处,做其余棱边块的互换调整,要注意一点,当调整后,角块务必归定位。
小技巧:先找到已归定位的棱边块,将其与旁边角块忽略,剩下两个三角锥,此时就可以一直调整到所有棱边块皆归定位。
三角形的魔方复原方法
1、第一步:小角对好大角。
2、第二步:角块归位(调整好每个角块的颜色方向)。
3、第三步:完成底层。
4、第四步:全部完成。
使用技巧:
金字塔魔方有四个外角块、四个内角块和六个边块。通过旋转可以改变其颜色排列。轴旋转块可以旋转后而状态不改变。6个边块则可以自由旋转。而四个顶块可以独立于其他块进行自我旋转。
四个顶块可以跟随轴旋转块进行旋转,这样就会形成一个只有边块颜色改变的打乱状态,由于只有6个边块能给魔方复原者造成迷惑,所以其状态数还没有二阶魔方多,也比二阶魔方更容易复原,所以不要被其复杂的外表所迷惑。
三角魔方教程口诀
三角魔方还原口决如下:
先做好一面,调整,形成倒T形;拼第二层;顶层画“十字”;拼好第三层顶层的面,先不管第三层的侧面;调整第三层的四个角块;调整第三层边块位置,使第三层完全归位。
三角形魔方,俗称“魔塔”、“金字塔魔方”,是方正四面体结构,滚珠定位,转动起来很有节奏感。
扩展资料:
三角魔方还原方法如下:
1.完成角块
它很容易旋转外角块,使其对内角块。
2.调整每一边到相同的色块
首先,找出两个角的情况相同的颜色,相同的脸,然后调整第三角相同的脸(如果第三方没有同样的颜色,首先把两个相同的颜色,相同的脸同时另一边)。完成三种颜色和相同的脸,然后完成剩下的四个角度。
3.定位边缘块
以重叠的边块作为交换点,对其他边块进行交换调整,如公式1(三个边块逆时针旋转)所示。需要注意的是,调整后的角块必须归一化。
提示:首先DAO找到已经规范化的边缘块,然后忽略它们和角块。其余两个三角锥可以调整,直到所有边缘块归一化。
4.调整边缘块的方向
完成上述操作后,往往会遇到偶数个相反方向的边块,可以通过调整两个边块来解决,如公式2所示。
提示:如果不相邻的两个边缘块,你可以先把你逆时针旋转90°,面临的两个三角形,然后把左、右两个三角形顺时针和逆时针两个方向,一个公式两个,最后把两个三角形面临你顺时针方向旋转90°OK。
参考资料:百度百科-三角魔方
三角形魔方怎么拼
三角形魔方步骤如下:首先在白色面上先拼出X状.不必使角块归位,只要白色翻上来即可。然后将对面黄色面也翻成X状.在做完第一步后,黄色面会有7种情况(不包括目标情况,下同).按照下表做公式即可.
这7种情况对应的公式:RUR'URUUR';L'U'LU'L'U'U'L;R'U'F'UFR;R'(U'F'UF)×2R;RU'R'U'F'UF;RUR'U'F'U'F;R2U2R'U2R2
使8角归位.这里虽然是归位但其实只是让它们在顶层底层分别还原成正确的相对位置.就是达到这种效果。即上下两层角块的侧面颜色一致,如果全一直自然就归位了,只是在接下来的步骤中我们可以随意的做U,E,D.
这一步有5种情况:顶层底层均无颜色正确对.做公式:R2F2R2.;顶层有一对颜色正确对,底层无.将顶层颜色正确对放到B面,做公式:R'DF'D2FD'R(或R'uL'z'R2zLu'R).
顶层底层均只有一对正确.将两对正确的均放在B面,做R2U'R2U2y'R2d'R2.或将顶层正确的放在F面,底层正确的放在R面,做2中的公式得到2的情况并且唯 一的正确对在底层的F面,再按情况2处理.
顶层无,底层有4对.做RU'R'U'F2U'RUR'UF2.或做2中的公式得到2的情况并且唯 一的正确对在顶层的F面,再按情况2处理.顶层1对,底层4对.将顶层正确对放在F面,做x'z'R2D2R'U'RD2R'UR'.
接下来还原顶层的三个棱:具体方法:以黄红棱为例.如果要还原的棱在顶层或底层,则把它转到R面上,在顶层的话做R'ER,在底层则做RER'.这样要还原的棱是不是就到FL位置了呢 然后,如果黄色在F面,就将它要还原到的空位调整到UR位置,做RE2R',如果黄色面在L面就做R'E'R.这样就还原好一个棱了.
将魔方翻转,顶层变底层,底层变顶层.也按照上一步的方法.这一步唯 一要注意的是,在旋转U和E定位要还原的棱和要还原到的位置时,一定要始终用手掐住底层,让那个没有还原的空位留在DR位置上.
我们在一瞬间基本只能看清相邻两个侧面的颜色情况,要清楚地知道这俩面对面是什么颜色,直接把要还原的块送到位置,一气呵成!再一点,这两步一旦确定完要还原的棱块和它要还原到的位置都在哪后还原是非常简单的,完全不用眼睛盯着,这时眼睛可不能闲着,利用这个时间找到下一个棱块.
将剩下的一个棱块到位,并使其方向错误.让它方向错误是为了在最后一步公式顺手些.如果恰巧最后一个棱自动还原了,我们要随意做下面任意一个公式将它移到中间层,再判断用哪个公式处理:公式a:R'ER2ER、公式b:LE'L2E'L。
将中间层的四个棱到位,不管方向是否正确,位置对就行.这步观察依然很重要.由于这四个棱方向还不对,所以不易观察.所以我们做这步前要把顶层和底层的侧面和中间层的中 心块对好,这样那些正确颜色对和中 心块颜色一致了就比较好判断这一步四个棱块位置对不对了.这里清楚四个中 心块格子对面都是什么颜色也非常重要.
还原所有方向不正确的棱块.这一步只有两种情况.一种是顶层有一个方向不对的棱块,中间层也只有一个方向不对的棱块.将顶层方向不对的棱块置于UL位置,中间层方向不对的棱块置于FR位置,做公式:LEL2(E'L)×3LEL。
另一种是顶层只有一个方向部队的棱块,中间层有三个方向不对的棱块.将顶层方向不对的棱块至于UR位置,将中间层方向正确的棱块置于BR位置,做公式:(RE')×3R。
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