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魔方的还原方法(二阶魔方的还原方法)

2025-11-07 01:43:12 作者:wangsihai

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今天给各位分享魔方的还原方法的知识,其中也会对二阶魔方的还原方法进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

魔方还原最简单的方法

最简单的还原方法如下:

1、破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。

2、接下来我们将每个面都用字母代表,先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置。

3、然后是将白色的角块归位

4、然后让中层边块归位。把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。

5、然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。

6、通常这时候黄色块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀(我还没吃透)将四角的黄色块定位,最后将边上的色块再调整到对应的位置。

魔方怎么还原?

复原方法见下面:

先将中间是黄色的朝上,在顶部做出黄十字,就是其他颜色块到相应位置。再将黄色边角归位,让中层边块归位,将黄色角块调整到十字周围,这时黄色与侧面有错位。根据口诀将四角黄色块定位,最后将边上色块调到相应位置,就完成了。

魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。

魔方最快的还原方法

1、首先在魔方顶层构建十字架图案,公式如图所示。

2、接下来还原边角块,还原完成后第一层还原成功,公式如图所示。

3、接下来还原中间块,将魔方第二层还原,公式如图所示。

4、之后进行十字架或者鱼型,随后还原顶层,公式如图所示。。

5、最后,进行六面全部的还原,公式如图所示就完成了。

魔方的复原方法

魔方的复原方法操作如下:

材料准备:一个魔方。

操作步骤:

1、CFOP(Fridrich还原法),最经典最主流的解法,总公式量为119(41+57+21)。

2、 CFCE还原法,这个还原法可以说和CFOP是“兄弟解法”,因为前两步复原思路完全相同,总公式量为112(41+42+29)。而对于后两步来说:CFCE是先解决“角块”的问题,再解决“棱块”的问题;CFOP是先解法“朝向”的问题,再解决“位置”的问题。

3、VH还原法(Vendenbergh-Harris),由魔友Lars Vandenbergh与Dan Harris共同发明的,基于CFOP还原系统的一种优化版还原方法。其精髓在于第四组F2L的处理:将其与顶面十字相结合,大大增加了跳O的概率。其后再接COLL公式,也增加了跳P的概率。一不小心就刷新了个人最佳纪录(PB)。总公式量为109(41+32+32+4),比CFOP还少。

4、 ZB还原法(Zborowski-Bruchem),由魔友Zbigniew Zborowski和Ron Van Bruchem共同发明的,也是基于CFOP系统还原系统的一种更高级方法,公式总量为836(41+302+493),相信背完的人极少。与VH系统相比,ZB系统将更多步骤合并处理了。这样做的代价就是公式量从109直接增加到836,实在是令人“触目惊心”。

关于魔方的还原方法和二阶魔方的还原方法的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。